در سرزمین اساطیری سیمرغ، در دورانی که اهریمن با همه یارانش برای نابود کردن خرد و نیکی دست به کار شده است، شما با کمک قهرمانان باستانی ایران وارد نبردی بزرگ با اهریمن و سپاهیان تاریکی می‌شوید. کارت‌ها ابزار نبرد شما هستند؛ تاس سرنوشت شما را رقم می‌زند.

آماده سازی بازی

هر بازیکن ۴ کارت از کارت های شخصیت به صورت  تصادفی دریافت می کند.

باقی کارتها و کارت اهریمن به صورت جداگانه روی زمین (خزانه) قرار می گیرد.

 دو تاس در وسط میدان نبرد قرار داده می شود.

روند بازی

در هر نوبت بازیکن :

 1- یک کارت از کارتهای خزانه بر میدارد

 2- کارت هایی که میخواهد در این دست با آنها بازی کند را جلوی خود (یا در جلوی رقیب) قرار می دهد

نکته: هر بازیکن در هر دست، فقط یک کارت افسانه ای، دو کارت حماسی، سه کارت نایاب و چهار کارت نادر یا رایج می تواند بازی کند. مجموع کارت ها برای بازی در هر دست نهایت چهار تا می تواند باشد.

 نکته ۲: کارت های امتیاز مثبت و اقبال فقط در مقابل خود بازیکن، کارتهای امتیاز منفی و درنگ فقط در مقابل رقبا، و کارت سپر بروی کارت امتیاز منفی که قبلا جلوی بازیکن وجود داشته قابل استفاده است.

3- حال بازیکن تاس می اندازد. (اگر کارت اقبال را بازی کرده باشد دو تاس می اندازد هر کدام بیشتر آمد) در صورتی که جمع عدد تاس با امتیاز کارتهای جلوی بازیکن مثبت و منفی مساوی یا بیشتر از کارت روی خزانه باشد، آن کارت را می برد.

4- اگر جمع عدد بدست آمده با امتیاز کارت اهریمن برابر یا بیشتر شود، بازی تمام و بازیکن برنده می شود.

نکته 3: هر بازیکن نمی تواند بیشتر از هفت کارت در اختیار داشته باشد در صورت بیشتر شدن کارت هایش به انتخاب خود، کارتی را به کارتهای سوخته انتقال می دهد.

نکته ۴: کارتهای استفاده شده به دسته کارت های سوخته منتقل می شوند و هر بار با تمام شدن کارتها بعد از بُر خوردن به بازی اضافه میشوند

5- نفر بعد یک کارت از خزانه بر می دارد و از مرحله دو همین مراحل تکرار شده و بازی ادامه پیدا میکند.

در مثال بالا، ۲ امتیاز منفی با کارت سپر خنثی شده، مجموع کارت های امتیاز مثبت ۸ است و کارت اقبال امکان دو تاس انداختن را میدهد. بازیکن هر دو تاس را می اندازد و هر کدام که عدد بیشتری بیاید با ۸ جمع میشود. مثلا اگر یک تاس ۶ و یکی ۹ بیاید، ۹ با ۸ جمع و امتیاز بدست آمده ۱۷ میشود.

پایان بازی

– وقتی اهریمن شکست بخورد (مجموع امتیاز لازم برای شکست اهریمن توسط یک بازیکن کسب شود) بازی پایان می پذیرد.

– بازیکنی که اهریمن را شکست دهد، برنده جام جهان نما و پیروز نهایی است.